بازی های رایانه ای
-
فرهنگ و ادب > صنایع فرهنگی
رقابت ۲۲۸ اثر در دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر
به گزارش خبرنگار مهر، تاکنون ۲۲۸ بازی و تیم در سه بخش اصلی دهمین جشنواره بازیهای رایانهای ثبت شده که…
بیشتر بخوانید » -
فرهنگ و ادب > صنایع فرهنگی
درآمد ۹۰۰ میلیونی یکگیمر از تولید محتوا در فضای مجازی
حسین امانالهی گیمر جوان در گفتگو با خبرنگار مهر درباره چگونگی فعالیتش گفت: از قدیم که رایانه سادهای در خانه…
بیشتر بخوانید » -
فرهنگ و ادب > صنایع فرهنگی
عناوین کنفرانسهای جشنواره بازیهای رایانهای فجر مشخص شدند
تهران فرهنگی: اسامی تعدادی از ارائهدهندگان بخش داخلی و بخش خارجی و موضوعات بخش کنفرانسهای دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر…
بیشتر بخوانید » -
فرهنگ و ادب > صنایع فرهنگی
سومین جایزه ملی گیمیفیکیشن برگزار میشود
تهران فرهنگی: سومین جایزه ملی و کنفرانس بینالمللی گیمیفیکیشن در تاریخ ۸ بهمن در تهران برگزار میشود. این رویداد به…
بیشتر بخوانید » -
فرهنگ و ادب > صنایع فرهنگی
انتشار فراخوان ثبتنام حوزویان علاقمند به بازیهای رایانهای
به گزارش خبرنگار مهر، فراخوان ثبتنام رشته حوزوی مطالعات دین و فضای مجازی، برای حوزویان علاقهمند به فضای مجازی، بازیهای…
بیشتر بخوانید » -
فرهنگ و ادب > صنایع فرهنگی
تأثیر و نقش استریمها و بازیهای آنلاین در جنگ شناختی
خبرگزاری مهر _ گروه فرهنگ و ادب: صدیقه غریبی جامعه شناس مسائل فرهنگی ایران، یادداشتی با موضوع بازیهای آنلاین نوشته…
بیشتر بخوانید » -
فرهنگ و ادب > صنایع فرهنگی
برگزاری بوتکمپ باعث آشنایی طراحان بازی با روشهای اصولی میشود
آرمین مسرور برگزارکننده بوتکمپ طراحی بازی رومیزی با زیرنویس، در گفتگو با خبرنگار مهر گفت: بوتکمپ طراحی بازی رومیزی با…
بیشتر بخوانید » -
فرهنگ و ادب > صنایع فرهنگی
بازی باید دربرگیرنده پیام آموزشی، فرهنگی یا اجتماعی باشد
سیدعلی اکبر نگهبان طراح بازیهای فکری، رومیزی، سرگرمی در گفتگو با خبرنگار مهر گفت: فعالیتهای ما در زمینه بازیها ابتدا…
بیشتر بخوانید » -
فرهنگ و ادب > صنایع فرهنگی
نگهبان: بازی باید دربرگیرنده پیام آموزشی، فرهنگی یا اجتماعی باشد
سیدعلی اکبر نگهبان طراح بازیهای فکری، رومیزی، سرگرمی در گفتگو با خبرنگار مهر اظهار کرد: فعالیتهای ما در زمینه بازیها…
بیشتر بخوانید »